1. 使用场景
视觉语言模型(VLM)是一种能够同时接受视觉(图像)和语言(文本)两种模态信息输入的大语言模型。基于视觉语言模型,可以传入图像及文本信息,模型能够理解同时理解图像及上下文中的信息并跟随指令做出响应。如:- 视觉内容解读:要求模型对图片中包含的信息进行解读、描述,如包含的事物、文字,事物的空间关系,图像的颜色、气氛等;
- 结合视觉内容及上下文,开展多轮会话;
- 部分替代 OCR 等传统机器视觉模型;
- 随着模型能力的持续提升,未来还可以用于视觉智能体、机器人等领域。
2. 使用方式
对于 VLM 模型,可在调用/chat/completions 接口时,构造包含 图片 url 或 base64 编码图片 的 message 消息内容进行调用。通过 detail 参数控制对图像的预处理方式。
2.1 关于图片细节控制参数说明
SiliconCloud 提供low,high,auto 三个 detail 参数选项。
对于目前支持的模型,detail 不指定或指定为 high 时会采用 high(“高分辨率”)模式,而指定为 low 或者 auto 时会采用 low(“低分辨率”)模式。
2.2 包含图像的 message 消息格式示例
使用
InternVL 系列模型注意:建议将 {"type": "text", "text": "text-prompt here"} 放在请求体 content 的图片后面,以获得最佳效果。 使用图片 url 形式
2.2 base64 形式
2.3 多图片形式,其中每个图片可以是上述两种形式之一
3. 支持模型列表
目前已支持的 VLM 模型:- Qwen 系列:
- Qwen/Qwen2-VL-72B-Instruct
- Pro/Qwen/Qwen2-VL-7B-Instruct
- InternVL 系列:
- OpenGVLab/InternVL2-26B
- Pro/OpenGVLab/InternVL2-8B
注意:支持的 VLM 模型可能发生调整,请在「模型广场」筛选“视觉”标签,了解支持的模型列表。
4. 视觉输入内容计费方式
对于图片等视觉输入内容,模型会将其转化为 tokens,与文本信息一并作为模型输出的上下文信息,因此也会一并进行计费。不同模型的视觉内容转化方式不同,以下为目前支持模型的转化方式。4.1 Qwen2-VL 系列
规则:Qwen2-VL 最高支持像素是 3584 * 3584= 12845056,最低支持像素是 56 * 56 = 3136,会对先对每张图片长短边均放缩至28的倍数 (h * 28) * (w * 28)。如果不在最小像素和最大像素区间内,再等比缩放至该区间。
detail=low时将所有图片resize 成448 * 448尺寸,最终对应256 tokens;detail=high时等比缩放,首先将长宽按照最近的28倍数向上取整,然后再等比缩放至像素区间(3136, 12845056),并保证长宽均为28整数倍。
224 * 448和1024 x 1024和3172 x 4096的图片,选择detail=low时,均消耗256 tokens;224 * 448的图片,选择detail=high时,因为224 * 448在像素区间内,且长宽均为28倍数,消耗(224/28) * (448/28) = 8 * 16 = 128 tokens;1024 * 1024的图片,选择detail=high时,将长宽按照28的倍数向上取整至1036 * 1036,该数值在像素区间内,消耗(1036/28) * (1036/28) = 1369 tokens;3172 * 4096的图片,选择detail=high时,将长宽按照28的倍数向上取整至3192 * 4116,该值超过最大像素,再将长宽等比例缩小至3136 * 4060,消耗(3136/28) * (4060/28) = 16240 tokens。
4.2 InternVL 系列
规则:InternVL2 实际处理的像素以及消耗的 tokens 数与原始图片的长宽比例有关。最低处理像素为 448 * 448,最高为 12 * 448 * 448。
detail=low时将所有图片 resize 成448 * 448尺寸,最终对应256 tokens;detail=high时会根据长宽比例,将图片 resize 成长宽均为448的倍数,(h * 448) * (w * 448),且1 <= h * w <=12。- 缩放的长宽
h * w按照如下规则选择:h和w均为整数,在满足1 <= h * w <= 12约束下,按照h * w从小到大的组合遍历;- 对于当前
(h, w)组合,如果原始图片长宽比例更接近h / w,那么选择该(h, w)组合; - 对于后续 数值更大但是比例相同 的
(h, w)组合,如果原始图片像素大于0.5 * h * w * 448 * 448,那么选择数值更大的(h, w)组合。
- token消耗按照如下规则:
- 如果
h * w = 1,那么消耗256 tokens; - 如果
h * w > 1,按448 * 448滑动窗口,每个窗口均额外消耗256 token,一共(h * w + 1) * 256 tokens。
- 如果
- 缩放的长宽
224 * 448、1024 * 1024和2048 * 4096的图片,选择detail=low时,均消耗256 tokens;224 * 448的图片,选择detail=high时,长宽比为1:2,会缩放至448 x 896,此时h = 1, w = 2,消耗(h * w + 1) * 256 = 768 tokens;1024 * 1024的图片,选择detail=high时,长宽比为1:1,会缩放至1344 * 1344 (h = w = 3),因为1024 * 1024 > 0.5 * 1344 * 1344. 此时h = w = 3,消耗(3 * 3 + 1) * 256 = 2560 tokens;2048 * 4096的图片,选择detail=high时,长宽比为1:2,在满足1 <= h * w <= 12条件下数值最大的(h, w)组合为h = 2, w = 4,所以会缩放至896 * 1792,消耗(2 * 4 + 1) * 256 = 2304 tokens。